三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

动画状态和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线很麻烦的一件事情方案一……:在很早之前我想通过直接播放动画的方式来解决这个,直接animator.Play(动画名)来播放动画就是通过代码维护状态……即可实现上图状态的自动连线功能接下来制作行为树我用的方案使用Behavior Designer插件

一点红:第十九天

indienova.com/u/somered/blogread/1201

但是因为自己游戏玩法的特殊性,还是自己设计了一套简单的算法。……6.为了保证存在从出生点到达重点的路径,比较稳妥的办法,先根据寻路算法计算出一条道路。……下面连续创建的几次地图

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

《重装集结:二战》一款以第二次世界大战为题材背景的经营策略+即时战略类多元化游戏。……下面,让我们看看这些武器如何在实对战中发挥作用的吧!……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

Max:《魔兽世界》伯拉勒斯规划分析(关卡分析)

indienova.com/u/adam/blogread/28067

旅店,传送门) 红圈代表主城的“社交广场” 绿圈代表参加版本活动的位置粉圈代表主城的功能性区域(拆解,……实际的游戏过程中,我们会发现人流主要从两个出生点(蓝圈)涌向广场,我认为关键原因广场具备两个出生点都不具备的社交属性……拆解和幻化区域离广场最近,也是可达性最高的两个 区域

小组帖子:【重新转载】PSVita仍为优秀的独立游戏平台

indienova.com/groups/post/1379

的用户对新游戏抱有极大的热情,一些开发者深受感动,并选择一起坚守,还取得了不错的成果.ARPG《死亡传说》和回合战略游戏……只要有足够的市场,PSV仍可以作为一个平台存活下去:Fairhurst则对PSV充满信心,他说:“我们相信掌的生命周期很长的……;就连索尼ceo也曾表示"索尼掌文化还是会延续下去,但不会是现在"看的出,尽管现在索尼掌不会马上推出

中国战疫

indienova.com/steam/game/1731360

《中国战疫》一款单人制作的科普防疫知识的经营模拟游戏。……比如:没有智能的老人无法提供健康码,或者是否要采用新技术的疫苗。……但是事实会证明谁是正确的防疫政策。玩家将用实际行动打脸外国媒体的阴阳怪气

方程:捣鼓RPGMaker

indienova.com/u/asukalin/blogread/32826

听说有脚本能自动化这个改编号的工作,但最好还是一旦开工之后就绝对不改编号,对吧。这就要给变量分类了。……编号0002到0020一类,专门用来控制系统状态,编号0022到0100一类,专门记录大地图上物件的状态……但还没真正开始着手写大纲。我想在真正着手写大纲之前先做一件事:做个Demo试试水

胡闹修车(Manic Mechanics)

indienova.com/steam/game/2569820

不论单人作战还是与好友联手,《胡闹修车》都有足够的欢笑与快乐等着你!开始你的修车大冒险!……无论独自享受还是与朋友共乐,《胡闹修车》都能带给你欢乐满满的体验!……无论线下还是线上,总有无限的欢乐等你来发掘!车间大混战!在《胡闹修车》中,工作越快,场面就越混乱!

The Wild Eight : 它可能承载不起那么多的期待

indienova.com/indie-game-review/the-wild-eight/

可惜的,游戏中可收集的素材种类还是很少,可造物品也有限,收集癖如我,很难得到满足。……实际上,无论美术风格,还是“一次死亡,一朝打回解放前”的游戏形式,都更像《洪潮之焰(The Flame……当你点击地上的蘑菇时,蘑菇纹丝不动,在它被收入物品栏之前,玩家却不能确定它到底被捡起还是没被捡起,可谓

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

indienova.com/u/inspot/blogread/17721

前言这次说摄像还是把对应的Wiki地址发出来:摄像系统基本概念我这个游戏采用的视角一种类似各大……聚焦点聚焦点指摄像注视的点,玩家的镜头平移操作就会影响到这个点的位置(而不是摄像的位置),只不过根据当前镜头的环视角度……(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)